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Jumpy Vuldrok Jumpy
Vuldrok
Nación Estelar
Religión
Erdgheist
Área de Influencia
Mundos Conocidos
Mundo Trono
Lamento del Lobo
Posesiones
Cuervo, Frost, Fingisvold, Hargard, Hemvald, Khotan, Lamento del Lobo, Novgorod
Ramas
Nación Drenjar,Nación Lakol, Nación Maghtaw, Nación Rekgold, Nación Skey, Nación Zetol.
Organización
Naciones bárbaras alidas

Los Vuldrok son bárbaros del Espacio Humano, ramas separadas de seres humanos que se revolucionaron durante la Caída  en sus mundos natales. Descendientes de varios pueblos de la vieja Terra que no sucumbieron del todo a la homogeneización cultural de la Primera República y que formaron estados separatistas en sistemas lo suficientemente remotos como para no ser interferidos.

Naciones Vuldrok[]

Entre ellos existen varias facciones y nacionalidades diferentes, dependiendo de quién clamaran ser descendientes (en forma similar a los reclamos de los nobles, diciendo ser descendientes de familias poderosas de la Historia Terrestre), aunque más vinculados a minorías étnicas y grupos culturales que a personalidades. Las Naciones Bárbaras son:

La Nación Drenjar[]

Jumpy Vuldrok Jumpy
Vuldrok.Mujer
Mujer Drenjar

Son los más conocidos de las Naciones Vuldrok, empezaron como piratas y opositores al régimen republicano.

Basan su cultura en la recreación de las Grandes Culturas Vikingas de la Vieja Terra organizadas por Godmund. Son también el grupo más numeroso, y sus raíces están en los sistemas de Frost y Raven, pronto ganaron muchos territorios en el Lamento del Lobo. Son separatistas y, de lejos, la facción dominante de los Vuldrok. Los Drenjar están dominados por muchos Thanes en muchas regiones diferentes, y tienen un gran orgullo de su herencia Vikinga. Controlan las rutas de comercio entre los sistemas Vuldrok, pero la Nación Zetol los ha desplazado de un poderío mayor.

Nación Lakol[]

Dicen ser descendientes de las antiguas tribus nativas americanas de la Vieja Tierra, pero su sangre está mezclada con la de muchos jóvenes desencantados de la Segunda República que deseaban un contacto más espiritual con el Universo, por lo que hablar de pureza étnica es ridículo. Su nación es un pastiche entre fragmentos recuperados de diferentes pueblos aborígenes y prácticas new-age y neopaganistas. De cualquier manera, los Lakol hablan dos lenguas: el Vuldrok estándar y el Lakol, una mezcolanza infernal entre términos navajos, cherokees, nahuatl y maya, además de palabras en Español e Inglés incorporadas hace mucho tiempo, muy cambiadas por el paso de los años. Se establecieron primariamente en el continente Sunkmanitu en el Lamento del Lobo, pero tienen colonias en Raven y Frost. Usualmente, los territorios Lakol son invadidos por Drenjar y Zetol, pero son rechazados con mucha facilidad. Son poderosos guerreros y chamanes, y los Itancanes, jefes de las poblaciones, a menudo juran lealtad a Shakopeh Seis Poderes, un poderoso aliado del Jefe Guerrero del Lamento del Lobo, Wakan Mato. Los Lakol son poderosos, y son temidos incluso por los otros pueblos. Su tecnología está manejada por sus chamanes y especialistas. Fueron los primeros en incorporar a los Ishkin, alienígenas sintientes de los bosques que son en realidad cazadores marsupiales grandemente desarrollados.

Nación Maghtaw[]

Los Maghtaw son descendientes de los antiguos ingenieros y terraformadores de Frontera, que buscaban nuevos mundos y nuevos desafíos tras completar una tarea. Son los menos numerosos de los Vuldrok, pero son muy apreciados por sus tecnologías pasadas de padre a hijo. Valoran el conocimiento sobre todas las otras cosas, pero lo mezclan con creencias muy paganas. Piensan que sólo los sabios deberían usar la tecnología y la ciencia, y si bien no todos son ingenieros ni técnicos, sólo aquellos que demuestren aptitud, son los menos agresivos de los Vuldrok. Si bien esto no los limita a la hora de depredar en busca de nuevas tecnologías.

Nación Rekgold[]

Los Rekgold son los mercaderes de los Vuldrok, y lo más parecido que tienen a un noble. Están lejos de ser una nación con una homogeneidad cultural; en su logar hay una alianza de príncipes mercaderes y familias ricas. A pesar de ser los más ricos, y los que controlan las prósperas ciudades estado, son considerados la clase más baja dentro de los mundos Vuldrok. Un viajero de los Mundos Conocidos podría considerarlo como un Magistrado enaltecido. Si bien no existe una moneda unificada dentro de los mundos Vuldrok, ellos se encargan de mantener el cambio financiero, y en sus gobiernos semi democráticos, las familias gobernantes suelen ser aquellas más ricas.

Nación Skey[]

Los Skey dicen ser descendientes de la rama más antigua de la humanidad en la Vieja Tierra. Dicen que mientras el resto de los seres humanos salían de la animalidad, ellos estaban peleando contra uno de los Antiguos Dioses. Algunos creen que su nación está vinculada a los polinesios y australianos de la Era del Sueño, otros piensan que son una mezcla cultural, otros una imposición psicológica como los Kurganos, y algunos pocos piensan que en realidad son seres humanos llevados por los Annunnaki a otros sistemas. Fueron completamente desconocidos en la Segunda República, pero entraron al Espacio Vuldrok en el siglo XLVIII, clamando que su planeta Ufor fue dominado por adoradores de los Demonios, y cerraron el Portal de Salto. Su lenguaje es único, pero sus creencias parecen cuadrar con las creencias generales de los Vuldrok. Son gente relativamente homogénea, baja y de piel oscura, muy fiera en la batalla (tanto varones como mujeres). Su nombre como nación significa Oscuridad, pero desciende de Luchadores contra la Oscuridad, no relacionado con los Dioses Oscuros. Viven en núcleos familiares extendidos, y cada uno de ellos pertenece a uno de los Catorce Clanes

Nación Zetol[]

Los Zetol dicen ser descendientes de muchas culturas oprimidas la Vieja Terra, desde esclavos caribeños hasta tibetanos, musulmanes, mayas, africanos y chinos. Son los más opuestos a la esclavitud de todos los Vuldrok, y sus leyes sólo permiten esclavos durante siete años, después de lo cual el cautivo tiene libertad de unirse a la familia Zetol. Originariamente eran granjeros pacifistas que tras la caída debieron reforzarse a sí mismos , convirtiéndose en el mayor poder de los Vuldrok, opacando a los Drenjar. Son además los más tolerantes de todos en cuestiones religiosas, y sus creencias se basan en visiones animistas del mundo, donde todo está controlado por espíritus. La mayoría de ellos pueden encontrarse en zonas costeras, pero también en cualquier rincón remoto.

Otras Naciones[]

Los vuldrok tienen muchas otras naciones en sus planetas, mucho más pequeñas que las ya mencionadas, muchas veces lideradas por algún individuo apasionado que busca crear una comunidad utópica bajo sus propios ideales.

Planetas Vuldrok[]

Los Vuldrok tienen cerca de seis sistemas bajo su control, aunque su presencia se extienda a muchos mundos conocidos (especialmente mundos Hawkwood) y a planetas en el Espacio Kurgano. Comparten además el planeta Hargard (conocido como Vuldrok en los dominios del Imperio) con la Casa Ramakrishna, una familia noble de ascendencia hindú.

Los Vuldrok son otro tipo de bárbaros que se hallan en la frontera Hawkwood. Una dispersa e indisciplinada alianza entre naciones estelares menores todavía gobernadas por bravos guerreros, los Vuldrok afirman que una vez fueron un protectorado de los Hawkwood, pero que la Casa les abandonó durante una eran hambruna causada por una plaga agrícola. Los representantes Hawkwood han tratado de explicar que los envíos de ayuda planeados fueron interrumpidos por la Caída y la casi completa extinción de su casa. Sin embargo, los viejos resentimientos nacidos de siglos de hambre son muy difíciles de superar. Los Vuldrok se han dedicado a la piratería contra algunas naves Hawkwood, que más tarde han sido utilizadas para saquear las plazas fuertes exteriores de la Casa. El saqueo es mayor motivación para los Incursores que la venganza personal. Buscan un botín y si no lo encuentran regresan a casa.

Mundos del Espacio Vuldrok[]

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