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Jumpy Sistema Hamutaj Jumpy
Mavdajad
Mundos Perdidos
Facción dominante
Casa Abarham
Facciones
Casa Abarham, Consejo de los Kaibaz, Templo de Barehem, Armas Libres de Calev, Consejo de los Caanad, Ebraham, Casa Alecto-
Gobernante
Samuad de la Casa Abarham en Barud, Consejo de los Kaibaz en Saydún.
Capital
Saiom
Catedral
Templo de Davel (fuera de la Iglesia Universal)
Ágora
Caanad
Guarnición
7
Tecnología
6
Sistema Solar
Mabogg 1, Arad 2 (Avishur, Gevim), Barud 3 (Emmael), Saydún 4(Sarepta, Tiria), Sidonad 5; Mo'av 6(planeta rocoso); Dir (gigante gaseoso); Heifa (supertierra rocosa); Ashjulam (gigante gaseoso); Jaszal (gigante gaseoso); Senei (planeta enano, adyacente al portal); Portal de Salto, 60 UA
Saltos
8
Mundos adyacentes
Tamarad (amanecer); Obar(amanecer); Heaven's Ridge (paralelo) Nocturnal (Anochecer)
Población
11.000 millones
Recursos
Productos exóticos (Barud), químicos, drogas de combate; Saydún produce primariamente alimentos, pero también ha comenzado un rápido proceso de industrialización y tiene numerosos yacimientos metalíferos
Exportaciones
productos exóticos, químicos, armas.
Paisaje
Ambos planetas tienen atmósferas muy disímiles. El selvático Berud es muy cálido y húmedo, y tiene una gravedad ligeramente inferior a la terrestre (0,9). No obstante, y por razones desconocidas, la atmósfera es más densa, concentrando grandes cantidades de CO2 y oxígeno, por lo que mantiene una mayor cantidad de organismos de gran biodiversidad, entre las que se cuentan grandes quirópteros y plantas de enorme altura, con árboles que alcanzan fácilmente los 100 metros de altura, con hojas de color verde azulado. También absorben otros matices, y no es raro encontrar árboles con hojas de color azul cobalto, amarillo oscuro o rojo brillante. Existen ecosistemas aéreos completos a más de 100 metros de altura. Saydún es más seco y masivo, con mares someros en los que florece una inmensa cantidad de vida. Es más frío, y sus árboles son más bajos, plagados de islas. El terreno es más chato, y posee una tectónica de placas muy activa que genera frecuentes géiseres y arroyos de lava superficiales.
Idioma
habrán


Hamutaj es un sistema solar perdido, relativamente lejano a los Mundos Conocidos, pero que ha permanecido escondido durante al menos dos mil años (mucho más que la caída de la Segunda República). Es un sistema muy particular, ya que posee al menos dos planetas habitables: la frondosa y húmeda Berud, y la gran supertierra Saydún, en el borde más externo de la zona de habitabilidad de su Sol.

Historia antiguaEditar

DescubrimientoEditar

El sistema Mavdajad (que significa "promesa", en el lenguaje local) es muy particular por varias razones. Fue descubierto durante la Diáspora por la nave Éxodo, dirigida por el capitán Mario Abraham Korsklav, un explorador de origen hebreo que estaba muy afectado por el efecto Sathra. Korsklav era además músico, y buscaba la "Música de las Esferas" entre los portales de salto. Su tripulación era variopinta, y entre ella se encontraban varios trabajadores de origen africano y gitano, además de técnicos hebreos de la base Sión en Marte.

Korsklav había nacido y sido criado en Marte, en la misma ciudad donde Zebulon había crecido, y a pesar de ser unos cuantos años mayor que él, habían compartido numerosas charlas en la niñez y adolescencia del Profeta.

Korsklav, además de músico, era rabí, y estaba muy interesado en la filosofía y la tradición hebrea, aunque en lo personal no compartía demasiado con las visiones tradicionalistas. Al ir a la antigua Universidad de Buenos Aires en la Tierra, una de las pocas que aún permanecían gratuitas en el Sistema Solar decide estudiar ingeniería aeroespacial, se doctora en física de singularidades, y finalmente se decide a comprar una vieja nave del siglo XXIII, a la cual recauchuta y le incluye un Motor de Salto.

Korsklav saltó desde la Tierra a Artemis primero, y luego se internó en las rutas hacia la noche, donde encontraron primero un Salto muerto hacia una supergigante roja rodeada por escombros planetarios, que absorbía rápidamente la atmósfera de dos gigantes gaseosos.

Uno de los técnicos, llamado Aarón Temístocles Gamar y amigo personal de Zebulon, desactivó entonces el deflector Sathra, y la tripulación entera recibió en pleno el efecto Sathra. Esto los impulsó a seguir saltando casi indefinidamente.

Finalmente, luego de un trayecto lisérgico del cual Korsklav no se recuperaría jamás, Gamar asume el mando. Él había tenido visiones particulares, profecías de un destino de grandeza, la "tierra prometida" de su pueblo y un nombre entre sus labios: Havá. Korsklav y él discutieron, ya que Gamar quería hacer una exploración conjunta.

ColonizaciónEditar

Durante la Diáspora, miles de hebreos escaparon del sistema Sol y colonizaron en secreto Hamutaj, a varios saltos hacia la Noche. Generalmente, sus agentes (conocidos como Tafkidim Meyhadim) se infiltraban en los Mundos Conocidos de la Primera República evaluando las comunidades y generando salvoconductos para los obreros hebreos o los colonos judíos buscando su lugar en las estrellas. También con ellos fueron muchos subsaharianos y unos cuantos árabes. Junto a ellos colonizaron los dos planetas de Hamutaj, generando dos mundos radicalmente diferentes:

  • Berud se transformó en la sede religiosa de mayor importancia, y nucleaba a la mayor parte de la ortodoxia religiosa hebrea, mucho más tradicional y a menudo belicosa. Su capital se llama Yushalaim, y es el nuevo centro religioso de estos mundos.
  • Sayud se transformó en un planeta con mayor presencia obrera e intelectual que reflotó la idea de los "kibbutz", o comunas agrícolas de corte socialista, que colonizaron lentamente el planeta y le dieron una economía notablemente poderosa. La capital de este mundo pasó a ser llamada Deganya.

Ambas comunidades, si bien en un inicio fueron amistosas, rápidamente se transformaron en rivales. Berud consideró que su deber era poblar las estrellas, y por tanto recurrieron a un masivo programa de procreación que obligaba a toda mujer a tener un mínimo de cinco hijos, so pena capital de cautividad y gestación permanente, donde las fuerzas armadas violaban repetidamente a las mujeres hasta que sus úteros no resistieran más embarazos, y entonces eran " descartadas" (generalmente morían en campos de concentración).

Los sayudianos reclamaron el horror de esta política, y proveyeron abrigo a todas las mujeres de Berud que pudieron. Asimismo, se generaron focos de resistencia feminista en las selvas de Berud, donde además se ocultaban plataformas de lanzamiento de Sayud, que explotaban la riqueza local. De esta forma, los sayudianos vieron crecer también sus números.

Las tensiones crecieron, ya que además esta política no era sustentable con la economía del mundo, que rápidamente empezó a generar conflictos. Los berudianos usaban una economía capitalista de mercado libre, que generaba bastantes conflictos económicos en el planeta, aunque estos tardaron en evidenciarse, ya que se manejaban a nivel planetario. Sin embargo, pronto se vio que los recursos de Berud eran insuficientes, y que debían expandir su influencia o colapsarían. </span>

GuerraEditar

Eventualmente, ambos planetas se enfrentaron en forma armada. Los berudianos acusaron de ateísmo y reclamaron una guerra sagrada contra Berud, proclamando que no seguían los Mandamientos y que no tenían nada que hacer en Ha-Arutz ha-Mutajat, como llamaban al sistema entonces. Además de esta guerra simbólica se jugaron factores sociales importantes, ya que las economías mostraban algunos problemas: la falta de recursos del planeta Sayud contra la pobreza y ambición de Berud. La guerra duró medio siglo, mientras aún se enviaban tafkidim hasta los Mundos Conocidos, cuando llegaron los invasores.

Repentinamente se abrió el Portal de Salto, y una marea de pequeñas naves estelares se aposentó en órbita de ambos planetas. La flota estaba compuesta fundamentalmente de golems de inteligencia semejante a la de un ser humano, aunque sumamente compartimentalizada y especializada. Los golems no tenían forma humana, sino de esferas "aladas" que emitían luz y que extendían "patas" segmentadas cientos de veces, como ramas, que interactuaban con pequeños orificios en grandes paneles. Los berudianos los llamaron "Seraphim", y les declararon la guerra rápidamente. Los sayudianos, por otro lado, intentaron comunicarse, para descubrir que eran incapaces: los sistemas operativos de los golems no estaban diseñados para la comunicación sino para el conflicto bélico, y las naves carecían de cualquier tipo de logotipia o escritura reconocible. Las mismas máquinas pensantes con las que controlaban las naves carecían por completo de una interfaz humana: no había pantallas, signos o cualquier elemento reconocible. La programación electrónica ni siquiera se basaba en unidades binarias, sino en un complejo sistema de intensidades voltaicas, por lo que se trataba de sistemas continuos.

De haber tenido tiempo de estudiarlos, los sayudianos probablemente hubieran comprendido su procedencia y su código, pero pronto se hizo evidente que no había intención comunicativa: los seraphim largaron oleadas de gases venenosos en las atmósferas planetarias e intervinieron en cualquier tipo de dispositivo mecánico a su disposición. Ignoraron cualquier tipo de dispositivo electrónico, o lo desactivaron mediante pulsos para hacerse cargo de su hardware en forma analógica. Los seraphim tenían claramente un propósito destructivo, por lo que los berudianos los llamaron "tsebaot". La guerra fue feroz, ya que los seraphim creaban "tsebaot" en los lugares que dominaban, y cambiaban la atmósfera local neutralizando el oxígeno y cambiando la composición química de la atmósfera. La desarrollada Berud fue la más afectada, ya que Sayud tenía una vigorosa biósfera y una relativamente pobre industrialización. Los seraphim eliminaban cualquier presencia orgánica y tomaban los complejos industriales, transformándolos a sus necesidades. Con el tiempo, comenzaron a usar los laboratorios químicos y biotecnológicos de Saydún para generar armas biológicas que afinaban con los cadáveres humanos. Incluso llegaron a crear cascarones biomecánicos que largaban en grandes oleadas antes de una invasión propia; generalmente usaban huecos de la facción rival (sayudianos contra Berud; berudianos contra Saydún), lo que generaba rispideces entre las facciones, que no pocas veces luchaban entre sí más de lo que luchaban contra el invasor.

Los seraphim, sin embargo, rara vez se enfrascaban en combate directo con los humanos. Usaban huecos para defender sus posiciones y bombardeos orbitales para destruir fortalezas. Las armas químicas se usaban contra objetivos civiles, y abandonaban posiciones cuando las armadas humanas presionaban en forma directa. Las raras veces que se enfrentaban directamente, usaban armas humanas, que operaban mediante huecos o con las "alas". Las defensas propias de cada seraphim consistían fundamentalmente en proyecciones de radiación intensa y láseres débiles, y en contadas ocasiones, un "tsabaot" cuerpo a cuerpo, que reemplazaba los delicados brazos mecánicos por hojas afiladas, que resultaban letales por la velocidad a la que se movían. Sin embargo, es tsabaot no eran muy numerosos.

Eventualmente, los tafkidim tuvieron que pedir ayuda a los Mundos Conocidos. Una gran flota Alecto se hizo presente y comenzó a barrer militarmente con las naves invasoras, aunque a gran costo para los locales. Esto significó, sin embargo, que los seraphim fueron perdiendo terreno. Un hecho notable es que los golem nunca fueron capturados, ya que luchaban hasta la muerte si no podían huir. La tecnología de origen nunca pudo ser detectada, y su procedencia siguió siendo un misterio absoluto.

OcupaciónEditar

Este proceso hizo de Hamutaj una colonia por defecto de la casa Alecto durante la Segunda República, que obligaba a los habitantes de los planetas a tributar a las riquezas de la casa. No obstante, las presiones internas fueron omnipresentes, y los conflictos ideológicos entre las facciones nunca cejaron, aunque un nuevo nacionalismo hizo carne en ellos. Los Alecto se encontraron frente a una imposible conversión, por lo que trajeron tropas que estacionaron en Saydún, como "colonias agrícolas" que en realidad funcionaban como células de espionaje. La guerra fría fue una constante, ya que los tafkidim conocían bien el oficio de la contrainteligencia y utilizaban eficazmente el espionaje, el sabotaje industrial y el asesinato para mantener permanentemente en crisis a los colonos.

Tras la Caída, los hamutajanos aprovecharon la confusión para arrinconar a la Casa Alecto y destruir la catedral Ortodoxa que se quería implantar. Una razzia siguió a esto, y cualquier converso berudiano a la Iglesia fue públicamente humillado, primero, y luego llevado a campos de confinamiento y exterminio. Como la presencia de la Casa nunca fue muy fuerte, no les costó mantener su relativa independencia, y se los catalogó de "Mundos Bárbaros", pese a que estaban muy por sobre la media. Vladimir puso un paño frío a esta situación, ya que sus proezas militares arrancaron en Hamutaj, un sistema a ser "pacificado", y los corsarios tafkidim sufrieron duras derrotas que hicieron de la guerra irregular una imposibilidad fáctica. Durante la vida de Vladimir, el Consejo de los Sabios de Sidón decidieron que era mejor pagar la paz que costear la guerra, pero se prepararon para la futura muerte del Emperador, un rumor que se extendió aquí antes que el hecho se efectuara.

La muerte de Vladimir, entonces, significó la liberación del Sistema. Pero los hamutajianos decidieron que el Portal era demasiado peligroso, y lo cerraron en el momento exacto en que el asesinato se televisó en todo el sistema.

ActualidadEditar

Hamutaj se replegó en sí misma tras la muerte del Emperador, y comenzó el proceso de recuperación. Sin embargo, las tensiones entre los grupos incrementaron a módicas escaladas de violencia, con una guerra fría permanente entre ambos planetas. Las crisis económicas se dispararon en oleadas, los bloqueos comerciales complicaron aún más las cosas, y en tres ocasiones desde entonces se declararon guerras limitadas. En todos los casos, estas guerras terminaron en tregua, pero nunca en capitulación de una de las partes. Algunas facciones neuvas, además, tomaron poder durante estos años.

FaccionesEditar

  • Consejo de las Kaibaz: La asamblea gubernamental de Saydún. Frente a las penalidades del sistema, los diputados de las Kaibaz viven en un notorio buen pasar. Existe una fuerte campaña por parte de los barudianos de acusaciones de corrupción.
  • Casa Abarham: La casa nobiliaria más poderosa de Barud, gobiernan la Nación Elegida, una monarquía con un consejo de sabios en el continente más austral del planeta.
  • Consejo de Caanad: Una república teocrática con una perspectiva original de la religión hebrea; se alejaron del monoteísmo y "redescubrieron" el panteón caananita. Se encuentran en abierta beligerancia con el Templo de Barehem. Contiene el principal centro comercial de ambos mundos, ya que los comerciantes de Saydún confían más en los caanadianos que en la Nación Elegida.
  • Templo de Barehem: La religión más importante de Hamutaj, basada el Talmud con algunos agregados postreflexivos. Domina fundamentalmente el planeta de Barud, aunque no ejerce un poder directo sobre un territorio, sino que influye en los gobiernos regionales. Está en abierta beligerancia con el Consejo de Caanad.
  • Armas Libres de Calev: Un grupo mercenario que pelea para el mejor postor. En épocas de paz se dedica al pillaje y el saqueo, o a proteger el comercio. Su sede está en Mo'av, aunque tiene capítulos en todas las naciones del sistema.

Sistema SolarEditar

Portal de Salto, 60 UA Senai (planeta enano, adyacente al portal), Jazal (gigante gaseoso), Ashjalomm (gigante gaseoso), Jafa (supertierra rocosa), Dir (gigante gaseoso), Mo'av (planeta rocoso), Saydún, Barud, Arad (planeta rocoso), Mabog (planeta rocoso)

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