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Jumpy Sargasso Jumpy
Sargasso
Mundos Perdidos
Gobernante
Varias naciones independientes
Capital
Astilleros Cruce de Rutas
Catedral
No tiene una religión dominante, sólo un sinnúmero de religiones terranas antiguas. Algunos dueños de naves dicen que ellas son sus templos.
Ágora
No hay una facción dominante, sólo los pilotos están omnipresentes en todos los mercados
Tecnología
5
Saltos
3
Mundos adyacentes
Eridol (anochecer); Vera Cruz (amanecer)
Alienígenas
desconocida. Hay varios Z'go habitando el cinturón de asteroides.
Recursos
Electrónica, pilotos, recursos marítimos
Exportaciones
Pilotos, naves.
Paisaje
fundamentalmente marítimo, pespunteado por miles de archipiélagos. Hay tres continentes: Cruce de Rutas, Deva y Shiver.

También llamado Collier's Landing, Sargasso es un sistema solar con un planeta muy marítimo, tormentoso, localizado en las Rutas de la Noche. Es un mundo perdido con extraordinarios pilotos estelares y marítimos, asociados libremente a los Áurigas.

Historia[]

Sargasso fue un mundo de pilotos desde sus inicios mismos, ya que las tormentas superficiales dificultaban en extremo el acceso a tierra. William Collier fue el primer piloto que puso pie en este sistema. En principio, fue colonizado por pilotos Sathraístas que escapaban de las persecuciones de la Primera República e intentaban armar motores de salto sin un Deflector Sathra. Los pilotos tuvieron varias batallas contra la República, que si bien perdieron, cambiaron las tornas lo suficiente como para que el poderío de las Zaibatsu se quebrara para siempre.

Alienígenas[]

El sistema tiene un denso Cinturón de Asteroides en el que habita una raza sintiente cuasi-energética, compuesta por figuras gaseosas de muy leve densidad, los Z'go. En ese cinturón entrenan los pilotos del sistema.

Ver También[]

Fuentes[]

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