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Imperial Fleet
Jumpy Aviso: Canon Dudoso Jumpy

La Flota Imperial recuperó esta información de un áuriga borracho, que prometía el oro y el moro a cambio de una compensación financiera. Todo lo indicado aquí, por consiguiente, no puede ser necesariamente considerado una fuente fiable.


Jumpy Madoc Jumpy
Liga
Mundos Conocidos
Facción dominante
Liga Mercantil
Facciones
Áurigas, Carroñeros, Magistrados y Casa Al-Malik, Casa Juandaastas, Oro´ym.
Capital
Isul
Religión
Iglesia Universal del Sol Celestial
Estrella
Quil (estrella azul).
Sistema Solar
Nagat's Point (0.45AU), Septume (0.75AU), Madoc (1.1AU; Shon, Syl), Tokam (2.88AU, 7 lunas), Rosarum Belt (3.7-7.95 AU), Sarvastko (10.4AU, 15 lunas), Cinturón de Kakan (15.1-34.77AU), Portal de Salto (21.0AU).
Mundos adyacentes
Ligaheim y Byzantium Secundus.
Población
9 millones.
Alienígenas
5-20 millones Oro´ym.
Recursos
Acuicultura, ruinas antiguas, artefactos Ur y turismo culinario.
Exportaciones
Objetos de la cultura Oro'ym y alimentos.

Madoc es un mundo acuático bajo control de la Liga Mercantil, que además es una rica fuente de recursos. Oculta muchos secretos y ruinas Annunnaki bajo sus aguas. Es la cuna de los extraños alienígenas anfibios Oro'ym.

GeografíaEditar

Madoc es un mundo acuático con menos del 4% de masa continental, la mayoría de los cuales son pequeños atolones insulares y archipiélagos. Los científicos creen que el planeta alguna vez debió tener más superficie, ya que es poco probable que la rica variedad de formas de vida terrestres (incluidos insectos, reptiles, aves, anfibios e incluso analogías de mamíferos) hayan evolucionado solo en islas dispersas. Madoc es también el mundo natal de los Oro'ym, tiene temperaturas más bajas que Terra Santa y tiene una gravedad por encima del promedio (1.21 G).

Historia Editar

Aunque Madoc tuvo una prehistoria muy larga y rica (es decir, pre-humanidad), ha tenido una existencia bastante intrascendente desde la llegada del hombre. La cultura Oro'ym alcanzó su punto máximo varios milenios antes de que los colonos humanos llegaran en 2510, pero pocos humanos prestan mucha atención a tales cosas. El contacto inicial entre humanos y Oro'ym resultó desastroso para los nativos ya que los virus y bacterias transmitidos por humanos diezmaron las poblaciones de Oro'ym contactadas, lo que llevó a los nativos acuáticos a retirarse a las profundidades. Después del año 3000, apenas se vieron los Oro'ym, el último avistamiento ocurrió en 3125, y la especie se presumió extinta. 

Durante la Segunda República, la explotación a gran escala de Madoc comenzó en serio y Madoc se convirtió en un mundo granero. Con poca tierra disponible, se construyeron atolones artificiales, islas flotantes, instalaciones subacuáticas y “ciudades del cielo” de órbita baja para albergar a la creciente población e industrias humanas. 

Sin embargo, durante la Nueva Edad Oscura, gran parte de los hábitats artificiales de Madoc se arruinaron, muchos se hundieron en las profundidades, pero debido a la abundancia de alimentos, a la población local le fue relativamente bien. En 4872, un pescador humano atrapó tres Oro'ym en su red, lo que llevó a un contacto renovado con las especies acuáticas. La Liga Mercantil tomó al Oro'ym bajo su tutela, reclutando a varios en su organización y estableciendo el comercio entre las especies. A pesar de la era de la convivencia, los Oro'ym guardan sus secretos hasta el día de hoy, incluida la ubicación de sus ciudades. Como un mundo acuático es difícil de conquistar y mantener por la fuerza, Madoc nunca ha sido invadido con éxito, y se quedó solo durante las Guerras del Emperador a pesar de ser una de las piedras angulares económica de la Liga Mercantil.

Madoc rico en recursos que la Liga Mercantil aprovecha. Es famoso por sus exquisitos manjares de marisco que no se pueden conservar fácilmente (en descomposición celular incluso cuando están congelados), lo que lo convierte en un producto de lujo caro fuera del mundo. La esclavitud está muy extendida en Madoc por la Asamblea, lo que hace que la acuicultura sea una industria de alto valor/bajo costo. No existe un gobernador real de la Liga Mercantil en Madoc, ya que las operaciones individuales y los negocios son administrados independientemente por los gremios relevantes, aunque un consejo de representantes locales de la Liga Mercantil mantiene cierta regulación y control. Varias casas nobles mantienen feudos simbólicos en Madoc, principalmente como centros turísticos para sus líderes. La Casa al-Malik es el mayor terrateniente no perteneciente a la Liga en Madoc, siendo su feudo más grande las Islas Feshsham, compradas al Gremio de los Carroñeros en el año 4489, que apoya las plantaciones de azúcar y un centro comercial para las mercancías de Oro'ym. Las cuales experimentaron algunos problemas domésticos, cuando en 4965 una revuelta de esclavos se inicio, a la que la casa respondió con pánico y violencia, casi destrozando el propio feudo. Luego, una pequeña plaga de cascarones se desencadenó en una de las islas Feshshem en 4989, contra la cual la Casa al-Malik contrató a Oro'ym local para destruir las abominaciones.

La Casa Juandaastas intercambio su antigua fábrica de aerodeslizadores en Criticorum y todos los derechos de producción y comercialización por una Isla Tern (Una de las islas flotantes) de Madoc a los Ingenieros

PoblaciónEditar

Madoc tiene una cultura marítima, con una mayoría de la población humana de 9 millones siendo pescadores y cargueros. Los siervos trabajan en feudos nobles o se alquilan para empresas de hombres libres, mientras que los nobles viven en atolones de ensueño, magníficas islas de plantaciones y a bordo de los pocos resorts de la ciudad del cielo restantes (ciudades flotantes de la Segunda República que ahora están dirigidas principalmente por los magistrados). Los madocianos son una gente triste que prefieren gastar sin razón que ahorrar para una noche de tormenta. La Iglesia Universal tiene una fuerte presencia local, pero tiene influencia en la política y los negocios internacionales y planetarios. La herejía es un problema en Madoc, con comunidades dispersas que adoran criaturas marinas mitológicas e incluso a los Oro'ym, además las creencias de Gjarti están muy extendidas. Los Oro'ym (cuyo número se estima oscila entre 5 y 20 millones) se dividen en siete clanes, la mayoría de ellos gobernados por líderes elegidos democráticamente (dagans, un clan gobernado por el rocío o el rey-sacerdote). Aquellos Oro'ym que ingresan a la sociedad humana generalmente cortan las correas entre su primer y segundo dedo para poder operar herramientas e instrumentos humanos. Esto los marca como forasteros (anog'ym) o como guerreros que sirven a forasteros (redem'ym) y se estigmatizan entre los suyos.

Fuente Editar

https://criersguild.blogspot.com/2013/03/fading-suns-3-jumpmap-revised.html?m=0

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