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Jumpy Ligaheim Jumpy
City-towers
Mundos Conocidos
Facción dominante
Liga Mercantil
Facciones
Áurigas, Ingenieros, carroñeros, Magistrados, Asamblea y Gremios Menores.
Gobernante
Consejo de la Liga
Capital
Kesperate
Ágora
Ligaheim es un mundo comercial
Guarnición
8
Tecnología
7
Estrella
Beacon (estrella naranja grande)
Sistema Solar
Midget (0.55AU), Ligaheim (1.7 AU; Racer), Darkside (2.3AU, Estación Espacial Supremus), Gasbag II (21.12AU), Gasbag (15.4AU; Las Pepitas), Cinturón de Asteroides de Ligaheim (17.2-34.1AU), Fantasma (47.1AU, 16 moons), Niven (52.3AU), Portal de Salto (71.6AU)
Saltos
2
Mundos adyacentes
Madoc, aragón, Midian, Sepulcro
Recursos
minerales, combustibles fósiles
Exportaciones
servicios financieros, vehículos, naves espaciales, tecnología armamentista, tecnología de consumo, tecnología industrial, máquinas pensantes, entretenimiento, política, modas
Paisaje
Es un mundo altamente intervenido por los seres humanos, y las ciudades abarcan miles de kilómetros

Ligaheim es el planeta principal de la Liga Mercantil, un mundo superpoblado y ampliamente terraformado. Odiado y deseado por muchos resulta practicamente inconquistable.

GeografíaEditar

Gran parte de la superficie de Ligaheim está cubierta por una megalópolis de rascacielos altísimos y arquitectura radical, conocidas colectivamente como Kesperate. El día en Ligaheim dura 22 horas y posee una inclinación axial menor que proporciona efectos estacionales leves. La gravedad es inferior al estándar de Terra Santa (0,86 G) y la atmósfera contaminada ha provocado el calentamiento global, haciendo que el clima sea decididamente tropical. Algunas áreas agotadas por la actividad industrial ahora se encuentran como tierras baldías abandonadas, pero otras sobreviven como parques y reservas para los ricos.

Historia Editar

Bautizado en un principio Libertad, Ligaheim fue descubierta y colonizada a fines del siglo 26 por intermediarios corporativos que huían de la ruina de la Primera República, y buscaban crear una utopía de capitalismo de libre mercado. Los cuales establecieron un gobierno capitalista democrático, que con el tiempo se convirtió en un poderoso imperio mercantil, la Confluencia Libre, que dominó la economía de varios mundos vecinos. 

En 3500, la Confluencia Libre trabajando para cambiar los Mundos Conocidos a su imagen, se convirtió en miembro fundador de la Segunda República. Con el tiempo, la Segunda República se volvió corrupta, impotente y paranoica, y cuando se derrumbó en 4000, Libertad cayó con ella. Una vez que el centro del libre comercio, Libertad dio a luz a la estructura de gremios monopolistas. 

En las primeras décadas de la Nueva Edad Oscura, Libertad fue un refugio para los funcionarios y líderes corporativos de la Segunda República que trajeron consigo su riqueza, tecnología y conocimiento. Libertad pasó entonces a llamarse Ligaheim, y en 4352 formó la Liga Mercantil. Las Casas Reales y la Iglesia Universal intentaron humillar a la nueva Liga Mercantil, e hicieron varios intentos para forzar, engañar y sobornar a Ligaheim para ganar su sometimiento. La Casa Al-Malik tuvo algo de éxito, adquiriendo la ciudad de Sahab a cambio de comprometerse a apoyar a la Liga Mercantil y Ligaheim militarmente. 

La Liga Mercantil se sintió confiada, y en el 4353 lanzó ataques contra varios mundos de la Casa Hazat en una demostración de fuerza. La “Guerra de Comerciantes de Vera Cruz” (4353-4357), podría haberle costado a los Hazat un mundo, si no fuera por la intervención del Patriarca Jacob I con el decreto Doctrina del Privilegio de los Mártires (4357), otorgando a la Liga Mercantil algunas concesiones sin conquista militar. Pero los Hazat, que necesitaban los recursos de la Liga Mercantil para consolidarse y expandirse, acumularon una armada y atacaron en Ligaheim en 4410. Otras casas nobles, especialmente los Decados y Hawkwood, buscando también las riquezas de Ligaheim salieron en defensa de la Liga Mercantil y a cambio, se les otorgaron contratos especiales y pequeños feudos. Los Hazat tuvieron ideas de una segunda invasión de Ligaheim, pero el sueño murió en 4506 cuando el Califato Kurgano lanzó la Primera Yihad sobre Vera Cruz

En 4560, la Iglesia Universal otorgó a la Liga Mercantil el estado de "penitencia extrema", reconociendo así su uso de la tecnología. 

A lo largo de las Guerras del Emperador, Ligaheim permaneció como terreno neutral donde todas las facciones podían llegar a negociar y reabastecerse, pero cuando el Ligameister declaro su apoyo al pretendiente Alexius Hawkwood en el año 4993, la rama Eduardo de la Casa Hazat invadió Ligaheim, pero las defensas planetarias de la Segunda República de demostraron ser un obstáculo formidable para las fuerzas Hazat, y el Ligameister ofreció cambiar tierras valiosas por la paz, el orgullo de Hazat cedió a la razón.

Política y comercio Editar

Ningún planeta en el Imperio del Fénix posee tantas maravillas tecnológicas como Legaheim y tampoco ningún otro tiene una política tan viciosa. Aquí, cualquier cosa que pueda comprar por un fénix es legal y se hace, aunque la discreción siempre es la clave. La Liga Mercantil gobierna supremamente en Ligaheim, aunque las casas nobles y la Iglesia Universal también tienen sus influencias. Además, el planeta tiene una aristocracia mercantil llamada Brahmins, descendientes locales de los colonos originales de Libertad.

PoblaciónEditar

Ligaheimitas tienden a ser independientes y de carácter fuerte, y aunque la mayoría son pobres, disfrutan de más derechos personales que cualquier otro plebeyo en el Imperio del Fénix; también carecen de la protección y el apoyo de los patrocinadores. Los optimistas llaman a los ligaheimitas el más libre de todos los pueblos, sin obligaciónes con ningún señor, mientras que otros los ven como poco más que esclavos asalariados que luchan por sobrevivir como ratas. 

Ligaeim es el hogar de 4 mil millones de humanos y es compartido con 4 millones de extraterrestres, principalmente Gannok, Ur-Obun y Ur-Ukar.

Personajes ImportantesEditar

Ligameister Tyrus Spear: Actual líder de toda la Liga Mercantil.

Decana Melissa Winters: Líder de los Magistrados.

Janizary Kryanida Halostro Sekimen: Líder de la Asamblea.

Dux Zale Gailbreath: Líder de los Áurigas.

Didacta Malifice Hereditus: Líder de los Ingenieros.

Madrina Benita Ivankov: Líder de los Carroñeros

Secretaria General Lydia Clayton: Líder de La Comisión

Fuente Editar

http://criersguild.blogspot.com

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