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Imperial Fleet
Jumpy Aviso: Canon Dudoso Jumpy

La Flota Imperial recuperó esta información de un áuriga borracho, que prometía el oro y el moro a cambio de una compensación financiera. Todo lo indicado aquí, por consiguiente, no puede ser necesariamente considerado una fuente fiable.


Jumpy Kordeth Jumpy
Kordeth
Mundos Conocidos
Facción dominante
Liga Mercantil
Facciones
Casa Al-Malik y Clanes Aliados.
Capital
Vis
Estrella
Kasdat (estrella enana roja/naranja).
Sistema Solar
Vodor (0.74AU; Kastra), Kordeth (1.4AU; Dyand), Sortollo (3.1AU), Topan (12.4AU; Bix, Dlimto), Rwilane (31.6AU, 32 lunas), Nagera (76.2AU, 11 lunas), Portal de Salto (104.7AU).
Mundos adyacentes
Criticorum, Aylon y Shaprut.
Recursos
Minerales, metales, metales preciosos, piedras preciosas y combustibles fósiles.
Exportaciones
Minerales, minerales refinados, metales preciosos, piedras preciosas, objetos culturales de Ukar.
Otros nombres
Ukar


Kordeth es un planeta desértico. Hoy en propiedad conjunta de la Liga y los Al-Malik, es el planeta natal de los Ur Ukar.

GeografíaEditar

Además de las regiones polares, Kordeth es en gran parte rocosa y sin vida, carece de tierra cultivable, con volcanes activos y cordilleras que dividen la superficie, junto con algunos mares pequeños (11% de la superficie). Nubes venenosas y ácidas cubren la mayor parte del exterior, excepto en el extremo norte y sur, donde las nubes están bloqueadas por grandes cadenas montañosas.

Ademas, la geografía de Kordeth goza de ciertas particularidades, pues el planeta no está habitado solo en la superficie, sino que la población se extiende kilómetros bajo tierra, con ciudades y ecosistemas completos. Por lo anterior resulta necesario explicar estas areas.

La superficieEditar

En el pasado lejano, la superficie estaba cubierta de vida. En algún punto, la actividad volcánica causó que grandes nubes cubrieran la mayor parte del planeta, atrapando el calor en un efecto invernadero. Las gotas de ácido sulfúrico se encuentran en las nubes, que azotan la superficie del planeta con vientos de 120 mph. El hemisferio sur posee muchas áreas de lava volcánica solidificada, mientras que valles, mares muertos y cordilleras se encuentran en el norte. Ambas capas polares, rodeadas de montañas circundantes, escaparon de la capa de nubes y los vientos, y aquí los Ukari viven abiertamente bajo el cielo.

El Palacio de Nadakira está en el Monte Shadderik en el norte, y él controla la ciudad sagrada de Darurgin. La ciudad sureña de Vis está bajo el control de los Clanes Aliados y la Liga Mercante. Las ciudades con cúpula de la Liga Mercantil y los Clanes Aliados salpican la superficie del planeta, y los entornos internos son mantenidos por grandes generadores de terraformación. Sin embargo, la población humana sigue siendo pequeña en comparación con la gran cantidad de Ukari. La mayoría de los humanos habitan en las cúpulas de las ciudades de Porol y Lanka.

Sopeth NagaEditar

Directamente debajo de la superficie, los Clanes Aliados controlan Sopeth Naga (Las Cuevas Entrelazadas). Aquí las minas de la Liga Mercantil y los generadores de energía de Ur-Ukari están bien protegidos, y los túneles reforzados y las ciudades Ukari poseen iluminación artificial. Estas son las partes más seguras del interior de Kordeth: bien vigiladas con un sistema de comunicaciones de alta tecnología intacto.

Natar WorglinEditar

Por debajo de Sopeth Naga, sin embargo, los Clanes Aliados poseen poco control, Natar Worglin (Las Cavernas Sin Fin) es una región en gran parte sin ley. Dos puestos de avanzada de los Clanes Aliados guardan los pasajes principales al mundo superior, pero los clanes pequeños y nómadas y las bandas de proscritos aquí profesan más lealtad a los clanes tradicionales proscritos, incluso más abajo. Las dos ciudades más grandes de Galisp, Norgalant y Verpevyn, se encuentran aquí. Grandes bestias también deambulan por estos interminables corredores. Persisten rumores de ruinas anunnaki.

Akta NatlinEditar

Debajo de las Cavernas Sin Fin se encuentran el Akta Natlin (Los Laberintos Sin Sol). Aquí los clanes tradicionales proscritos habitan, cazando a los reptiles, enormes y viciosos monstruos serpentinos. Los lagos subterráneos abundan en peces, y los hongos fosforescentes producen regiones iluminadas espectralmente. Las plantas simples, que se desvían de la necesidad de la fotosíntesis, se asemejan a los musgos y helechos gigantes del club, comen nutrientes del suelo. La fauna de esta zona incluye a los llamados solka y los mworgun. Debajo de esta región se encuentra el manto del planeta de material de silicato en su mayoría salido y luego el núcleo fundido. Persisten rumores sobre los motores de terraformación Ur, que se encuentran en las profundidades del planeta, lo que explica el entorno respirable y habitable que se encuentra muy por debajo. Algunos piensan que Doramos descubrió esto, y esta tradición lo convirtió en el Maestro Terraformador.

HistoriaEditar

Según los mitos Ur-Ukar fueron llevados allí desde Velisamil por sus dioses después de la derrota sufrida por estos a manos de los Ur-Obun.

Los Ur-Ukar colonizaron la luna Dyand de Kordeth en el año 2258 y lograron la tecnología de salto en la década de 2350, convirtiéndose en el corazón de un Imperio interestelar Ukari que incluía a Aylon, el cual colonizaron en el 2360, Istakhr colonizado en el 2405 y Ustar colonizado en 2376, pero perdido en el 4081. 

Criticorum habría sido el quinto mundo del Imperio Ukari, pero el Patriarca Palamedes inspiró una cruzada humana contra los Ukar y pronto asedió a el mismo Kordeth. Después de dos años de bombardeo orbital y bloqueo, Kordeth se rindió, dejando que los otros mundos Ukar se defendieran por sí mismos. Kordeth se convirtió en un estado títere gobernado por los Clanes Aliados (colaboracionistas con los humanos) con una extensa reubicación de grupos e individuos para controlar la población hostil. 

Cuando amaneció la Segunda República, los gobernadores humanos y las corporaciones gobernaron los mundos Ukari. En 3550 se produjo una violenta revuelta cuando los intereses corporativos "alquilaron" el santo Monte Tenikiklun por derechos mineros, lo que llevó a la Segunda República a crear el Departamento de Ukar. En 3601, el Departamento de Ukar lanzó un programa de beneficios y ayuda económica para clanes dispuestos a someterse a una integración al estilo humano. En 3698, a Kordeth se le permitió elegir a uno de los suyos como gobernador, y el mundo experimentó un renacimiento cultural. 

En los últimos siglos antes de la caída, el turismo de la República a Kordeth floreció cuando la exótica cultura Ukari se puso de moda. En 3910, el pueblo Ukari finalmente consiguió un representante en el Senado, consolidando la lealtad Ukari a la Segunda República. Cuando los Diez atacaron Byzantium Secundus, los soldados Ukari y los combatientes de la resistencia lucharon duramente por la Segunda República, y durante años después los simpatizantes republicanos y Ukari continuaron la tradición de la Segunda República en Kordeth, Aylon y Criticorum (el último declaró el nuevo mundo del capitolio).

Kordeth estaba bajo la protección de la Casa Al-Malik, pero la Liga Mercantil lentamente tomó el control, y en 4414 la Casa al-Malik vendió gran parte de los intereses de Kordeth a la Liga Mercantil para pagar sus deudas. Desde entonces, Kordeth a menudo ha intentado deshacerse de los grilletes de la Liga, pero hasta ahora no ha tenido éxito.

Kordeth ahora propiedad conjunta de la Casa Al-Malik y Liga Mercantil, sigue siendo semiautónomo, aunque vigilado de cerca por la Iglesia Universal. La Liga Mercantil es el verdadero gobernante de Kordeth, y puede hacer y destruir clanes enteros, pero al mismo tiempo mantienen a raya a la Iglesia Universal. La Casa al-Malik ejerció una influencia considerable en los clanes aliados, el consejo gobernante democrático Ukar de Kordeth.

Se estima que 88 millones de Ukari viven en Kordeth y la población humana cuenta con menos de 400,000. Aunque fuera de la ley, la religión dominante es Banjak, la fe tradicional de Ukar que venera a un panteón de dioses oscuros. El Profeta Zebulon es reconocido como un gran humano y el espíritu racial de la humanidad, pero su Iglesia es considerada como malvada y corrompida por la influencia de los Ur-Obun. 

Las regiones polares hospitalarias albergan las únicas ciudades al aire libre restantes; el capitolio Vis está en el sur y el centro cultural y religioso de Darurgin en el norte. Las ciudades domo de la Liga Mercantil y los clanes aliados salpican el mundo, aunque la mayoría de la población de Ukar vive en ciudades subterráneas. Donde cultivan miles de musgos y hongos, incluyendo galisp de donde los Ukar dan forma a sus hogares.

Personas importantesEditar

Nadakira Surtam oj Malak Sojo: Es líder simbólico de todos los Ur-Ukar, a nivel espiritual y político.

Sakrap oj Javordin: el Gran Jefe de los Clanes Aliados.

Fuente Editar

https://criersguild.blogspot.com/2013/03/fading-suns-3-jumpmap-revised.html?m=0

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