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Imperial Fleet
Jumpy Aviso: Canon Dudoso Jumpy

La Flota Imperial recuperó esta información de un áuriga borracho, que prometía el oro y el moro a cambio de una compensación financiera. Todo lo indicado aquí, por consiguiente, no puede ser necesariamente considerado una fuente fiable.


Jumpy Cuervo Jumpy
Cuervo
Nación Estelar Vuldrok
Facción dominante
Vuldrok
Capital
Vasteria
Religión
Erdgheist
Guarnición
4
Tecnología
4
Estrella
Beorte pequeña estrella blanca-amarilla.
Sistema Solar
Mera (0.39AU), Fen (0.78AU), Raven (1.2AU; Raven's Catch), Rune (2.93AU), Fire (11.72AU; 2 lunas), Syllicran (18.03AU, 23 lunas), Snow (24.55 AU), Garra (29.93AU) y el portal de salto (37.03AU).
Mundos adyacentes
Lamento del Lobo.
Población
51 millones.
Recursos
Minerales, Artefactos religiosos, Artefactos Ur, Comida y Electrónica.
Exportaciones
Minerales refinados, Artefactos Ur, Artefactos religiosos, Comida, y Electrónica.
Otros nombres
Raven
Idioma
Vuldrok y Skey.


Cuervo es un mundo perteneciente a la Nación Estelar Vuldrok. de gran importancia ya que es un centro espiritual y la sede de la Gran Althing.

Geografía[]

Cuervo es un mundo frío con capas polares extendidas, su cara está dominada por un súper-continente y otros tres grandes continentes insulares. La zona ecuatorial es templada, pero gran parte del resto del mundo es sub-ártica. El suelo de Cuervo tiene un peculiar color amarillo, y el mundo tiene muchos sitios Anunnaki.

Historia []

El planeta de Cuervo fue descubierto en el 2899. Los primeros en llegar fueron exploradores y eruditos impulsados ​​a cartografiar los extraños valles y cordilleras formados por terraformados creados por los Anunnaki olvidados. Luego vinieron los colonos, en su mayoría pastores, granjeros y pequeñas operaciones mineras, y estos construyeron las primeras ciudades alrededor de los puestos de exploración científica. 

Aunque Cuervo siempre atrajo a aquellos con interés espiritual en el estudio de los grandes monumentos Anunnaki, no fue hasta llego Govan Glitterbeard en el 4100, que se descifraron algunos de los glifos antiguos y este se convirtió en el primer lanzador de runas. 

El chamán Rurik el Sabio de la Runa unió a Cuervo bajo su gobierno en el 4450 y codificó la religión erdgheista primitiva. En el 4991 el Gran Althing de Vuldrok fue trasladado de Escarcha a Cuervo, cuando Escarcha y Lamento del Lobo se vieron envueltos en una guerra amarga. En 4992 el sacerdote Ravgid escuchó a los dioses gritar en el Valle de las Nieblas, y el árbol sagrado Wiftyr lloró sangre. Los dioses profesaron que una deidad protectora había perecido en el profundo Myrdwood justo cuando murmuraba "Cuidado con la llegada del Hawkwyrd". Los presagios se extendieron rápidamente a otros mundos Vuldrok, y los Thanes de Cuervo consultan ansiosamente a los chamanes en busca de signos de lo que podría traer el futuro. 

Política[]

Cuervo es el centro espiritual y cultural de la Nación Estelar Vuldrok, aunque poblado de guerreros feroces. Todas las naciones Vuldrok están representadas en Cuervo, predominando los Drenjar y Lakol. El planeta es más cálido y cultivable que otros mundos Vuldrok, lo que lo convierte en un importante exportador de alimentos. Los príncipes mercantes cultivan abundantes cosechas cerca de las pequeñas ciudades-estado, y los zetol navegan los mares por comida marina. A lo largo de su historia, Cuervo ha mantenido obstinadamente una posición neutral cuando otros mundos Vuldrok lucharon, solo ocasionalmente unidos por un señor de la guerra o conquistados por señores de la guerra fuera del mundo. 

Sin embargo, el planeta ha sido fundamental para reunir personas y recursos para luchar contra los enemigos comunes de Vuldrok, como el Califato Kurgano, los Simbiontes y el Imperio del Fénix. Durante el último siglo, los chamanes basados ​​en Cuervo han emitido regularmente profecías de advertencias contra la agresión externa.

Población y Cultura []

La población de Cuervo es aproximadamente de 51 millones de Vuldrok, y se desaconseja que los extranjeros visiten. Aquí, se dice, habitan los dioses, así como los principales sacerdotes y chamanes. En realidad, los Vuldrok no hablan mucho sobre Cuervo a los extranjeros y guardan silencio sobre los asuntos que consideran sagrados. Los chamanes de todas las naciones Vuldrok convocan a deidades y espíritus aquí, y los viejos guerreros que no han encontrado una muerte honorable en la batalla a menudo vienen aquí para morir.

Además de ser un mundo de misticismo y santidad, Cuervo tiene una influencia inusual en los recién llegados, especialmente cerca de los sitios Anunnaki, lo que incluye inducir sueños intensos y frecuentes ataques de ansiedad. Los lugareños a menudo hablan de los Ealdhwic, los pueblos antiguos, que aparecen en la niebla cazando formas fantasmales, lo que lleva a algunos a la fortuna y a otros a la muerte súbita.

Fuente []

http://criersguild.blogspot.com/

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