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Jumpy Casa Shelit Jumpy
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Casa Menor
Área de Influencia
[[Mundos Conocidos, Kurga.]]
Posesiones
Feudo principal en Kurga y feudos menores en mundos Hazat
Figuras Prominentes
sir Nin (un notorio caballero de la corte de Alexius), Lord Tov (el enviado secreto a Ligaheim, jefe “reclutador”), Lady Maj (asesor técnico especial para los Decados y los Van Gelder), Ini (un sonriente cortesano visto a menudo trabajando para los Hazat, muchos creen que es el principal consejero de los Hazat) y Mov (un joven advenedizo que se ha ganado notoriedad por sí mismo en Kurga luchando junto a los Hazat).
Organización
Nobleza
Idioma
Terrano

Los Shelit son una casa menor muy nueva, aliada de los Hazat, con misteriosos lazos tecnológicos. Aparentemente, su mayor Feudo está en Kurga, en la frontera de los Mundos Conocidos, y tienen una serie de propiedades menores a lo largo de los sistemas de los Hazat. Son extremadamente inteligentes, y sus conocimientos cibernéticos no tienen igual en los Mundos Conocidos, aunque carecen de personalidad propia.

Historia

La historia de la casa no es muy conocida. Son muy nuevos en los Mundos Conocidos, después de su clara alianza con la Casa Hazat en contra de sus amos tradicionales del Califato Kurgano. Son gente educada, aparentemente pacífica... al menos no se reportaron incidentes.

Se rumorea que los Shelit son un producto de experimentos genéticos de la Segunda República concernientes a hiper-inteligencia combinada con órganos cibernéticos. De hecho, su cultura parece completamente artificial, y su sed de conocimientos es completamente inhumana. Algunos de hecho creen que en realidad son una posta Vau, o una raza alienígena completamente desconocida, aún por revelarse. Ciertamente, sus costumbres y su comportamiento extremadamente represivos con los instintos humanos parecen alienígenas.

Cultura y Formas de la Casa

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Shelit
Shelits típicos

Socialmente, los Shelit son extremadamente secos y mundana. No tienen celebraciones, y sus ropas tradicionales son de tonos grises, blancos u oscuros con cortes severos y conservadores, de telas fabricadas y sin lujos. Prácticamente no tienen arte. En su lugar, la cultura de la casa se desenvuelve alrededor de competiciones intelectuales de memorización de información y resolución de acertijos matemáticos de alta complejidad.

Iniciación

La iniciación de los jóvenes Shelit se da alrededor de los 18 años, cuando se les implanta voluntariamente un miembro cibernético (normalmente, simplemente un miembro prostético, aunque a veces tiene ciberrasgos marcados). Una vez que se hace esto, se lo considera un Hacedor, y se le encomiendan algunas tareas.

Rangos y Nombres

Hay cuatro rangos dentro de la casa Shelit: Hacedor, Fabricante, Hablador, y Pensador. El rango se marca por un número después del nombre del noble. Sus nombres suelen tener tres letras, aunque algunos rebeldes tienen cuatro o incluso cinco letras.

Existe una jerarquía de comandos: El Pensador en el punto máximo, el hacedor en el más bajo. Sin embargo, hay un corolario: nadie puede interrumpir un trabajo ya comenzado, independientemente del rango del noble que comande. Es el Pensador local el que establece la prioridad. Debido a que sus rangos pueden confundir a los otros nobles, los Shelit han comenzado a utilizar equivalencias de rango con la de los mundos conocidos: un Pensador será un "Marqués" o "Marquesa", un Hablador será un "Barón", un Fabricante será un "Baronet" y un Hacedor será un "Caballero". Los Shelit harán cualquier adaptación necesaria para conseguir sus dos objetivos primarios: primero, conseguir poder político; segundo, adquirir conocimientos.

Un rango importante de los Shelit es el de Memorizador. Un Memorizador es un miembro muy parecido a un sacerdote, cuyo objetivo es recopilar y memorizar todo el conocimiento de los Shelit.

Propiedades

Los Shelit tienen una pequeña cantidad de feudos en las propiedades Hazat mayores, además de su antiguo feudo en Kurga/ Hira (ahora reclamado como territorio Hazat también). Les gusta mantener un perfil extremadamente bajo. Aprendieron a mantenerse en secreto a ellos y a sus miembros cibernéticos. Los Hazat les proveen de cobertura a cambio de sus consejos de reparación y prototipos.

Personal

Los Shelit son extremadamente cerrados y enfocados en sus objetivos. A ellos sólo les interesa la tecnología en tanto les enseñe acerca de cibernética. Muchas veces se encargan de buscar ingenieros descontentos con el gremio, a quienes les muestran sus conocimientos y convencen para trabajar para ellos. A esto lo llaman "reclutar". De esta forma, pueden llevar sus conocimientos avanzados teóricos a una práctica real.

Líderes Shelit

  • Sir Nin: Notorio caballero en la Corte Imperial de Byzantium Secundus.
  • Señor Tov: Enviado secreto a Ligaheim. Jefe secreto de los "Reclutadores"
  • Señora Maj: Consejera técnica de los Decados y Van Gelder.
  • Ini: Sonriente miembro de la Corte Hazat. Algunos creen que es el principal consejero del Príncipe Juan en Aragón.
  • Mov: Un joven reconocido por ayudar en las batallas fronterizas de los Hazat

Enlaces Externos

Descargar Nobles y Clérigos (en inglés

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