FANDOM


Imperial Fleet
Jumpy Aviso: Canon Dudoso Jumpy

La Flota Imperial recuperó esta información de un áuriga borracho, que prometía el oro y el moro a cambio de una compensación financiera. Todo lo indicado aquí, por consiguiente, no puede ser necesariamente considerado una fuente fiable.


Jumpy Bannockburn Jumpy
Muster
Mundos Conocidos
Facción dominante
La Asamblea
Facciones
Gannok.
Capital
New Glasgah
Religión
Iglesia Universal del Sol Celestial
Estrella
Tilda (Estrella amarilla grande)
Sistema Solar
Arran (0.2AU), Isla (0.45AU), Bannockburn (1.1AU), Canna (1.7AU, 2 lunas), Uist (4.3AU, 5 lunas), Rumm (7.6AU), Bute (15.43AU), Garve (23.1AU, 43 lunas), Storn (47.67AU, 7 lunas), Yithan’s Well (82.1AU), Portal de Salto (93.44AU), Eigg (107.2AU).
Mundos adyacentes
Gwynneth y Estigma.
Recursos
Agricultura y minerales.
Exportaciones
Comida, minerales y soldados.
Idioma
Terrano y gannok.


Bannockburn es el cuartel general de la Asamblea, desde donde se coordina esfuerzos contra Simbiontes y Vuldrok.

GeografíaEditar

Bannockburn es un mundo de montañas escarpadas con amplios páramos y densos bosques. La superficie terrestre, que abarca alrededor del 36% del planeta, está formada por una cadena de tres grandes continentes que van de norte a sur. El continente central, Caerleigh, es el más poblado y también el más boscoso. Extrañas ruinas Anunnaki salpican el paisaje, aunque la mayoría ha sido despojada de valor. 

Historia Editar

La Segunda RepúblicaEditar

Bannockburn fue descubierto en 3963 y atrajo a decenas de aventureros y colonos en una bonanza de reliquias de Anunnaki. El gobierno central de la Segunda República se apresuró a tomar el control de Bannockburn y en 3974 contrató mercenarios R.E.T.M. (Recursos Estratégicos y Tácticos Móviles) para proteger los intereses de la república y desalentar a la Casa Hawkwood que ya estaba invirtiendo fuertemente en el planeta. Los gannok nativos no fueron reconocidos como sensibles al principio, pero en 3983 los primates comenzaron a hablar y los xenóbiologos descendieron sobre Bannockburn para estudiarlos. 

La CaídaEditar

Cuando comenzó la caída, el gobierno central centró sus esfuerzos en mantener mundos clave y R.E.T.M. se convirtió en administradores de Bannockburn en lugar de sus meros protectores. Después de la caída, R.E.T.M. consolidó su posición y reestructuró su organización, convirtiéndose rápidamente en el gremio de recursos humanos llamado la Asamblea y en 4013 tenía el control total de Bannockburn. 

Nueva Edad Oscura Editar

Cuando se formó la en 4352, Bannockburn era el principal poder militar de todos los mundos conocidos. Las fuerzas Casas Nobles y las misiones de la Iglesia Universal ya no amenazaban a Bannockburn. 

Consolidación Editar

En 4995, los Simbiontes intentaron infiltrarse en Bannockburn. No se ahorraron recursos al tratar con los simbiontes y la incursión cancerosa se eliminó. 

En una incidencia muy publicitada en 4998, un pelotón de la Guardia del Fénix aterrizó en Bannockburn y asaltó un almacén de los Carroñeros para confiscar reliquias Anunnaki, matando a varios agremiados en el proceso. La Liga protestó por lo que los actos de las fuerzas del Emperador Alexius sobrepasaban su autoridad, pero el Trono del Fénix insistió en que la operación era un ataque preventivo contra una conspiración anti-imperial, un reclamo para el cual nunca se presentaron pruebas.

Situación Administrativa Editar

Bannockburn es el mundo natal de los Ganook y de Cuartel General de la Asamblea, en el planeta se encuentran sus principales campos de entrenamiento, y se encuentra cerca de los lucrativos puntos problemáticos de Estigma  y la frontera de Vuldrok, aunque ambos han estado extrañamente silenciosos en los últimos años. Bannockburn está dirigido directamente por el Alto Mando de la Asamblea y pocos mundos están tan bien defendidos. Bannockburn ve constantemente el ir y venir de las tropas de combate, hacia y desde los Estigma o para patrullar la frontera de compartida con los barbaros Vuldrok. 

La Academia Militar Vercingetorix de la Asamblea en New Glasgah es el alma del gremio, los reclutas del gremio escolar y los vástagos nobles en el arte de la guerra, a través de los juegos de guerra prácticos e intelectuales. Hay pocos feudos nobles en el mundo, aunque existen algunos "feudos de fábrica" ​​y operaciones de trabajo de los siervos, particularmente pertenecientes a la Casa al-Malik y varias casas menores. Aunque, la Casa Hawkwood no tiene feudos en Bannockburn, hay mucho comercio entre los dos. Una estricta y eficiente oficina de aduanas de Hawkwood inspecciona todas las mercancías y productos que ingresan al espacio de Hawkwood desde Bannockburn, Estigma y otros mundos sospechosos (cuyos naves se enrutan aquí).

PoblaciónEditar

Bannockburn es el hogar de más de 460 millones de humanos, que viven principalmente en zonas urbanas o granjas corporativas, y una población de Gannok de casi 900 millones, 2/3 de los cuales viven en centros urbanos humanos o asentamientos de Gannok construidos para emular pueblos humanos. Los plebeyos viven en una pobreza relativa, aunque la comida es lo suficientemente abundante como para que pocos mueran de hambre: "El siervo de Bannockburn está pobre, bien alimentado y feliz" es un dicho común. La educación básica está garantizada para todos los que se inscriben en las Reservas de Defensa Planetaria de Bannockburn y los ciudadanos disfrutan de libertad de movimiento. La esclavitud se practica abiertamente aquí, aunque los esclavos rara vez son maltratados y a menudo disfrutan de las mismas libertades que los ciudadanos. "Los buenos esclavos se retiran cómodamente en Bannockburn mientras que los traviesos desaparecen entre las estrellas" es otro dicho común.

Personajes ConocidosEditar

Dirige la rama de los esclavistas de la Asamblea. 

Fuente Editar

https://criersguild.blogspot.com/2013/03/fading-suns-3-jumpmap-revised.html?m=0

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.