Antioquía | |
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Mundos Perdidos | |
Qabirim | |
Qabirim, Ortodoxia de Antioquía | |
Paladrindrax Pater Diogenses | |
Nicaea | |
Ortodoxia de Antioquía | |
Camino de Pratifix | |
7 | |
6 | |
4 | |
Crepúsculo (mañana); Irem (atardecer) | |
163.000.000 | |
3.000 obun, centrados en su propia Universidad | |
Consumo, lujo, contrabando | |
Antioquía es un mundo seco, similar en clima al mediterráneo. Se trata de un mundo mayor a la Terra Santa, y posee cuatro continentes | |
Mundo seco y árido, algo mayor que la tierra.Posee cuatro continentes muy grandes | |
terrano, antioquiano |
Antioquía es un Mundo Perdido diplomático e independiente, gobernado por un rey con absoluto poder militar, llamado Paladrindrax, y un consejo de los principales consorcios, llamado Sanada. Entre sus habitantes más destacados se hallan los Qabirim, la élite diplomática del planeta, que se ha agenciado numerosos éxitos políticos allí donde las armas no lograban dominar.
Historia[]
El Mundo Perdido de Antioquía es considerablemente antiguo, y desde un inicio fue habitado por colonos con intereses intelectuales y educativos, y durante la Segunda República fue uno de los planetas centrales, ya que ofrecía las mejores instituciones educativas del Estado. Tras la Caída, Antioquía fue cerrando los portales, y no pudo enviar tropas a Byzantium Secundus debido a que sufría invasiones. Sin embargo, Antioquía fue uno de los mundos más leales a la república.
Tras la caída, el mundo quedó aislado pero conservó buena parte de su conocimiento, si bien no necesariamente el complejo industrial necesario para mantener la tecnología. Sufrió numerosos intentos de anexión por parte tanto de los Vuldrok, primero, y luego del Califato Kurgano, con quien se ha agenciado una victoria diplomática que consiste en independencia a cambio de un tributo anual.
Geografía[]
Antioquía es mundo con bastos oceanos que se encuentra dividido en cuatro contientes: Heldrin, Corlnth, Nolevo y Rapello.