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Imperial Fleet
Jumpy Aviso: Canon Dudoso Jumpy

La Flota Imperial recuperó esta información de un áuriga borracho, que prometía el oro y el moro a cambio de una compensación financiera. Todo lo indicado aquí, por consiguiente, no puede ser necesariamente considerado una fuente fiable.


Jumpy Al Fashir Jumpy
Al Fashir
Mundos Perdidos
Facción dominante
Califato Kurgano
Capital
Rub al-Harim
Religión
El-Diin
Tecnología
3
Estrella
Shams estrella amarillo-naranja.
Sistema Solar
Koba (0.53AU), Al Fashir (0.93AU; Gasim, Da'ud), Cinturón de Zamzara (3.1-4.7AU), Hatar (7.90AU), Jamshid (18.05AU; 34 lunas), Ziri (31.05AU; Anillos, 14 lunas), portal de salto (47.08AU), Ranzim (órbita elíptica de 17.8-62AU actualmente 19.4AU).
Mundos adyacentes
Beliah y Khayyam.
Población
70 millones.
Recursos
Metales, Esclavos y Contrabando.
Idioma
Kurgano y terrano.


Al Fashir es un perteneciente al Califato Kurgano, con muy poca agua (el 90% de su superficie es un desierto), es el más característicamente kurgano-árabe de los planetas.

GeografíaEditar

El planeta de Al Fashir es predominantemente un mundo desértico dominado por el enorme desierto de Dasht-i-Marghu ("Desierto de la Muerte"), salpicado de cadenas montañosas y casquetes polares cubiertos de hielo que se alternan drásticamente a medida que las duras estaciones se derriten y vuelven a congelarlos.

El agua derretida de los glaciares irriga vastas extensiones de desierto dando lugar a grandes ríos y praderas. Al Fashir tiene una gravedad más débil que la mayoría de los otros mundos habitables (aproximadamente 0,82 G), lo que da lugar a montañas escarpadas con riscos con filo de cuchillo y a una población de altura superior al promedio.

Historia Editar

Un equipo de encuestas corporativas descubrió Al Fashir en 3504 y su existencia se mantuvo en secreto cuando Bjorn Egon compró la compañía, junto con la información de la encuesta para Beliah. En lugar de revelar la existencia del mundo, Egon estableció sus propios esfuerzos coloniales que finalmente fueron descubiertos por la Segunda República en 3770. Una fuerza de liberación republicana entró y se apoderó del planeta, pero mucha de la población de Al Fashir resistió o escapó activamente a los desiertos y afirmaron su propia cultura Badu. Al Fashir es conocido por ser el lugar de nacimiento del héroe popular Kurgan Sata Natura en 3940 y el lugar donde escondió la llave de salto en Hira en 3997, antes de su recuperación por Juhangiz en 4466.

La misteriosa gente de Dwa Regh juega un papel vital en Al Fashir, y de hecho en la historia de Kurgan, e incluso sus enemigos los consideran universalmente el corazón de la herencia de Kurgan. Más de la mitad de los planetas, 70 millones de habitantes, son nómadas del desierto o descendientes de los habitantes de la ciudad. Las ciudades más grandes son pozos negros sucios y abarrotados de humanidad enferma, el peregrinaje se ha ralentizado a un goteo en el siglo pasado. Los peregrinos tienen prohibido portar armas y la mayoría de los tipos de tecnología, pero se les garantiza un paso seguro y hospitalidad. En los últimos años, las tribus nómadas del desierto han librado una guerra contra las ciudades-estado y unificado el planeta bajo el gobierno de Agha Khalif, con la excepción de Rub al-Harim, que todavía está en manos del Sultán Kosru Ak Bogha en nombre del Califa.

Los Dwa Regh practican una versión semi-herética de El-Diin, las reglas de Agha Khalif de acuerdo con visiones privadas en lugar de la demanda del Califa. En la 50 siglo el pueblo Dwa Regh aliados con otras tribus del desierto a la guerra a las comunidades fronterizas del desierto y el asedio finalmente pondrán a Uwandibad, la segunda ciudad más grande en Al Fashir. Uwandibad cayó en 4974 y se ha convertido en la capital de Agha Khalif. Desde entonces, las hordas unidas del desierto han ejercido presión política y militar sobre otras comunidades en todo el mundo. El Sultán de Al Fashir ha ocultado el alcance de su fracaso en el Califa, pero es solo cuestión de tiempo antes de que Khanate se dé cuenta de la verdad.

FuenteEditar

http://criersguild.blogspot.com

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